miércoles, 2 de abril de 2014

Visual Basic.
¿Que es Visual Basic?
Diseñador de entorno de datos: Es posible generar, de manera automática, conectividad entre controles y datos mediante la acción de arrastrar y colocar sobre formularios o informes.
Los objetos Actives son una nueva Tecnología de acceso a datos mediante la accion de arrastrar y colocar sobre formularios o informes.
Asistente para formularios :Sirve para generar de manera automática formularios que administran registros de tablas o consultar pertenecientes a una base de datos, Hoja de calculo u objeto  (ADO-Active Data Object)

 

Características de Visual Basic: 
  • Barra de titulo: Muestra el nombre del proyecto y del formulario que se esta diseñando actualmente.
  • Barra de menús: Agrupa los menus despegables que contiene todas las operaciones que pueden llevarse a cabo con Visual Basic 6.0
  • Barra de herramientas Estandar:Contiene los botones que se utilizan con mayor frecuencia cuando se trabaja con un proyecto. Simplifica la elección de opciones de los menus Archivo, Edición, Ver y Ejecutar, además, en el área derecha presenta la ubicación (coordenadas) y el tamaño del objeto seleccionado.
  • Ventana de Formulario:Es el area donde se diseña la interfaz grafica, es decir, es donde se inserta electo graficos, como botones, imagenes, casilla de verificación, cuadros de listas, etc.
  • Cuadro de herramientas:Presenta todos los controles necesarios para diseñar una aplicación , como cuadros de texto, etiquetas, cuadros de listas, botones de comandos etc.
  • Ventana de proyecto:Muestra los elementos involucrados en el proyecto, como formularios,modulos,controles, etc.
  • Ventana de posición del formulario:Muestra la ubicación que tendra el formulario en la pantalla , cuando ejecute la aplicación.Esta ubicación puede cambiarse si se hace click con el boton izquierdo del "Mouse".

Text Box: 
Mediante este control podremos realizar tanto la entrada como la salida de datos en  nuestras aplicaciones.
Label: 
 Este control es tambien uno de os mas utilizados, aunque su utilidad queda restringida a la visualización de datos en el mismo , no permitiendo la introduccion de datos por parte del usuario.
CommandButton: 
Este control es el típico botón que aparece en todas las aplicaciones y que al hacer click sobre él nos permite realizar alguna operación concreta normalmente aceptar o cancelar. 
OptionButton: 
Este control nos permite elegir una opción entre varias de las que se nos plantean. Cada opción será un control OptionButton diferente.Bloquear los controles 









 
 




Karel.
¿Que es Karel?
Karel es un robot inventado por Richard E. Pattis con la finalidad de que niños y jovenes pudieran progamar, utilizando los  lenguajes de Java y Pazcal.
Este contiene su propio mundo
  • Calle: (Filas) Numeradas de abajo hacia arriba.
  • Avenidas:(Columnas) Numerada de izquierda a derecha.
  • Muros u Obstaculos:Localizados entre las calles y avenidas.
  • Zumbadores:Unico objeto que puede manipular Karel.  
Los 6 comandos basicos que puede manejar Karel son:
  •  Avanza; Se mueve una cuadra hacia el frente de acuerdo a su cantidad de cuadras que quiera avanzar, si hay una pared frente a Karel choca y detiene su ejecución.
  • Gira-Izquierda; Gira 90°hacia la izquierda (en sentido contrario a las manezillas del reloj).
  • Coge-Zumbador; Recoge un beeper de su bolsa y lo coloca en su bolsa. Debe haber un beeper a su lado. De no ser así Karel detiene su ejecución.
  • Deja-Zumbador; Saca un beeper de su bolsa y lo pone en el piso.Karel detiene su ejecución.Si no hay beeper en la bolsa.
  • Apagate; Automáticamente Karel termina su ejecución y se apaga.
 

Tips de Instrucciones:
Karel puede ejecutar diversas instrucciones que se pueden clasificar en los siguientes tipos
  1. Basicos o Secuenciales.
  2. Instrucciones condicionales.
  3. Instrucciones repeticionales.
Nota:
Al final de cada instrucción se debe escribir punto y coma, ademas las instrucciones no deben llevar espacios o acentos.